右弐(うに)のドラクエ/ホームページ更新日記

思いつくままに書いていきます。
・・・が、現在DQ5以外のゲームの、ストーリーに関するネタバレはありません。
しばらくこの方針で様子をみようかと思います。

ご意見・感想・注文・呪文(?)などは、掲示板メールでどうぞ。


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2005.10.30(日)

昨日今日でDQ8のRTA調査プレイをとにかく最後まで一周。
プレイログ1をフラグチャート代わりにし、プレイログ2から自明になるような(安直な)戦略でプレイ。
ゲーム内時間で16時間46分だった。調査しながらなので、大体思っていたくらい。いや、ちょっと遅い。
区間ごとに調査プレイ ⇒ 区間ごとにもう一度やりなおしてタイムの見積もり
とやろうかと思っていたが、一度通しでやってみないことには戦略の見通しが立たないことに気づき、なるべく早く最後までプレイすることを心がけた。

結果、その方針で進めてよかったと痛感した。
ラスボスと戦ってみないと、途中にどうするべきかなんて全く決められない。よく考えたら当たり前だけど。
最終形から逆算すると必要事項が明確になる。
受験勉強のときに、解けなくてもまずは過去問からあたったほうが良いのと似ているように思う。

ラスボスでは、死者の発生を抑えるのはたぶん無理。
なので、最低限ザオリクを覚えるLvまではLv上げしないと安定しない、ということに、自分の中では落ち着いた。
これでひとつの最終形は見えたので、やっと過程を考えられる。

今回はラスボスまで、装備の買い物をほぼ全くせず、また道中のアイテムはほぼ全部取得して進んだ。
この方針で進めたのも利点が大きかった。
案の条ラスボスには勝てず3連敗ほど喫し、何が必要な買い物かがわかったし、
最後までふくろに残ってしまったものは取らなくてよかったということになるからだ。

以下、プレイ後まとめメモ。殴り書き

・攻略法の主軸は4つ
 ・Lv上げ
 ・スキル振り分け
 ・錬金
 ・スカウトモンスター
これらがゲーム進行を共通の横軸として複雑にからまってくる
・・・と見せて、実はそうでもないように思う。今回の安直な攻略方法では。
もっと複雑にからまる攻略方法のほうが面白い気がするが、それが早いのかを判断する材料にするためにも
まずは今回の戦略でやってみる

・意識的に買うか作るかしないと手に入らないもの
 ・主人公の鎧
 ・ヤンガスの武器
 ・ゼシカの鎧
 ・ゼシカの盾
 ・主人公、ヤンガス、ククールが装備する盾が2個
 盾が3個も足りなくなり、ゼシカ用の優秀な盾は売られていないのがポイントか。優秀な鎧は買える。

・実は錬金するべきものはそんなに多くない

・進行順番が選べる部分では次の2点が判断材料
 ・イベントの昼夜
 ・錬金のタイミング

・Lv上げを効率化するために取得すべき特技と、ボス撃破のために取得すべき特技は分けて考えたほうがよい

・ボスは倒せてもそのボスのいるダンジョンの雑魚敵は倒せなかったりする
 Lv上げとストーリー進行は分けて考えたほうがたぶん早い。
 道中の雑魚敵を全て倒して進んでも、ラスボスを倒せるLvにはおそらくならない。
 寄り道を推奨するゲームバランス。だから錬金システムとフィールド宝箱が違和感なく成立しうる

・防御力無視攻撃を使ってくるボスが多いので、防具より攻撃するキャラの武器のほうが重要。
 しかし最重要なのはHPと素早さのコントロール
今回のプレイをもとに、簡単にチャートを作って、一度通しでやってみたいと思います。
おととい10ヶ月ぶりにエンディング見たのに、今日また通しでクリアしてエンディング見てるというのもなかなか妙な気分なのですが、 さらに引き続き4周目プレイに入りそうな勢いです。


2005.10.27(木)

やっとドラクエ8の2周目(調査プレイ)が終わりました。プレイログ1
エンディングがやけに新鮮に感じたが、考えてみると10ヶ月ぶりだった。操作しない部分はほとんど忘れてる。
一方、進行フラグ関係は初回プレイだけでも相当記憶が残っていることにびっくりした。
初回プレイなのにフラグ調査っぽい行動を取らずにはいられず、ストーリーを素直に楽しめない自分に嫌気が差したことも、久々に思い出した。


2005.10.26(水)

っと、DQ5のレポートがほとんど手付かずになっている間に!
シグさんが再更新! 6時間24分49秒だって! 大幅更新すぎてびっくりしました。
ドラクエ5RTA記録集に追加しておきました。とにかくおめでとうございます。
先日の僕の記録から21分10秒もの更新。これだけの差を抜き返すプランは今の僕にはないです。
カジノ使用の検討とか抜本的な改善が必要になってきそうなので、しばらくは挑むことはできなさそうです。悔しいですけど。
また半年くらいの長期プランで、記録更新を狙えるところまで詰められればいいなと思ってます。

で、ロッテが4連勝で日本一! こちらもおめでとうございます>ロッテファンの方々。
ちなみに今日の昼、ロッテリアで半額のえびバーガーを食べたのは秘密です。

で、気づいたら24000アクセス到達!
おめでとうございます>自分
・・・じゃなくて、ありがとうございます!>閲覧者の皆様


2005.10.25(火)

DQ8をプレイ。やっと終りが見えてきた。詳細はプレイログ。今夜も引き続き調査。

そういえばメモリーカードを購入。メモリーカード(HORI社製・名刺入れ付き) なんとなく名刺入れがほしい気(?)がして購入。

長期に保存しておきたいデータを、ディスク媒体ではなくメモリ媒体に保存しておくのはコストの面でも安全性の面でもいかにもセンスが悪いので、メモリジャグラー なるものの購入も考えたが、どうも評判がよくないようです。
以前dqmaniacさんの日記で、「使い方を間違うと危険、バックアップ必須」という警告が発令されていた(?)記憶があったので、購入を見合わせた。
ちょっと高い、操作法が煩雑だとそれだけ気軽にゲームできなくなる、今後PS2のゲームをそこまでやるとは思えない、という3つが主な理由。

PS2に限らず、もうゲームは買わないのではないかという気もしている。
ドラクエ以外のゲームは。って今までもほとんどそうだから何も変わらないな。
今回の購入でメモリーカードは3個になった。ちなみにPS2のソフトは4本。
明らかに普通じゃない気がする。さらに症状が進み、個数が逆転しないよう気をつけることにします。


2005.10.23(日)

日本シリーズを観戦するために、DQ8を中断・・・してみたら
放送してないんですけど!全国的にそうなの?
というわけでDQ8を再開。


2005.10.22(土)

DQ8が終わらない。いつのまにか寝てたし。詳細はプレイログ
日本シリーズ開幕までに調査を終えたかったのだが。どうする。


2005.10.21(金)

ドラクエ8をプレイ。プレイログ。今日はこのまま徹夜だ。
戦闘とLvアップについてDQ5と比較してみる。
1.状態変化系のアクションが遅すぎる。ダメージ系は早くなったのに。
2.↑の事情により、戦力的に圧倒していないと雑魚戦に時間がかかる。
3.逃げが失敗した時に敵が全員行動しない
4.メタル系以外の敵の経験値が低い。
 例として、はぐれメタルが初めて出現する地域の、はぐれメタル以外の敵の経験値を比較してみる。
 DQ8は、「いばらドラゴン」の101が最高。
 DQ5は、「ミニデーモン」の120が最低。
 経験値の差自体は倍くらいだが、戦闘に時間がかかるので、獲得効率に4、5倍くらい差があるように感じる。

1〜4を総合すると、どうも「経験値獲得とストーリー進行を分離しろ」と言われている気がしてしまう。
初回プレイのときは、ある程度プレイしてみるまでメタル系の敵が倒しやすいということがわからなかったから、上記のことを感じずにプレイできたのだと思う。
DQ5の雑魚戦であった、「逃げて失敗すると全滅がありうるが、戦えば全滅はない」というシュチュエーションがないのがさみしい。
DQ8では常に逃げたほうが安全な気がする。

まあ、何を標準と考えるかであって、どのシステムが良いとか悪いとかいうことではない。
プレーヤーの好みの問題である。(僕の好みについては、関連コンテンツ→キャラクターの成長方式参照)
というわけで、DQ8はこういうルールのゲームだと思うしかない。


2005.10.20(木)

ドラクエ8をプレイ。プレイログ。 進みが鈍くて我ながら困る。

Amazonで出品していた7000円くらいの本が売れた。助かる。財政的にもスペース的にも。
ちなみに7000円で出品するとAmazonに手数量として引かれるのは1000円くらいです。
中古本が流通すると新品を扱う本屋としては儲からなくなりそうなものだが、
中古本を流通させる「場」を提供することで手数料を儲けるとは、なんとうまく考えたことか。
新品と中古を並べて比較しやすくするとか、ほんとに良く出来ていると思う。

そして、読まなくなった本を売るたびに思う。
・買ったけど読まなかった本は、きれいなままだから高く売れる。読まないから自分にとって無価値。
・読んだ本は汚れるが、自分にとって価値が出て手放すのが惜しくなるので問題ない。
 とくにきちんと読み込んだ本は、例外なく書き込みや折込みが激しいが、そういうのは売らないので全く問題ない。
自分にとって価値の無いものが高く売れ、価値のあるものは安いというのは、なんともうれしい話である。
・・・有名人ならこれが逆になるのだろうけど。その人が使ったほうが高くなる。
そう考えるとさみしくなってきた。


2005.10.19(水)

ここ数日ゲーム関連時間0でした。
今日からドラクエ8再開。詳細はプレイログ。はやくRTAっぽいことをやりたい。
DQ5のレポートは構想段階(?)で行き詰まってしまった。
こういうのは、やっぱり勢いで書いてしまわないとなかなか書けなくなるものだな。
今後しばらくはDQ8とDQ5レポートを並行して進める予定です。
頭も手もほとんど使わない調査プレイと、頭と手を酷使するレポート執筆を並行してやるとバランスが非常によい
・・・と期待。(ぇ


トップのカウンターが23000アクセス到達。相変わらずありがとうございます。・・・と、これは昨日。メモ。
22000アクセスはログから判断すると10月15日。めもめも。
キリ番見た方は報告いただければサイトの歴史にお名前を書き込みます。
・・・いや、もし迷惑ならば書き込みませんから安心してご報告を。

ログを見てみて気づいたが、実際のアクセス数はカウンタの数字よりもだいぶ多いみたい。
あのカウンタ表示時間かかったり、調子悪いときが多いからなあ。
すぐに改善する気はないけど、頭においておこう。


2005.10.15(土)

昨日は簡易レポートページを作ったところで力尽きました。
詳細版はちょっと待ってください。書く前にシグさんに再更新されそうな気もしますが(笑)。


で、記録達成から一夜明け(って明け方まで起きてたんですけど)、起きてみると体調が非常に悪い・・・。まあ当たり前か。因果応報。
ここで寝ようかと思ったが、食糧が無かったことを思い出し、この状況で悪化して動けなくなると復活できずに詰むので、その前にと気合でスーパーへ。
というわけで、すっかり忘れ去られた感のある、今日の栄養コーナー(第5回)
野菜を中心に購入。
・・・のはずが、土曜日はポイント7倍セール?とか100円のアイスが58円とか色々やってたので、こちらも色々買ってしまった。
家に帰って、もやしを炒め、トマトを切り、まいたけと肉を炒め、キャベツとゆき菜で味噌汁を作った。
久々にちゃんとご飯を作り、テーブルの上に並べて「ご飯の時間」を確保して食べました。
・・・っていうか、2束で100円だったから買ったんですが、「ゆき菜」って何?
 仙台に来てから初めてみたんですけど・・・。

その「ゆき菜」さんのおかげか、かなり調子は回復。桑原君の気持ちがわかった。(←ネタわかる人は同世代)
それと、やっぱりご飯はご飯の時間というのをきちんととって食べたほうが心身ともによいと、今更ながら気づく。
いつも机の上においてメールとかネットサーフィンとかしながら食べてるもんな・・・。
これだとご飯を食べた気がしないから、その後なんとなく間食をしてしまうという悪習慣につながる。
で、感食は栄養のある物を食べることが少ないので、それで満腹にすると栄養不足になり体調悪化につながる。
というか、現在そうなっている。気をつけよう。


2005.10.14(金)

やりました!

PS2版ドラクエ5RTAで日本記録更新しました!
記録:6時間45分59秒
シグさんの記録6時間47分33秒を約1分半更新することに成功しました。
1分半とはいえ、カジノ裏技を使わない(+ノーセーブクリア)というシグさんとは全く違う戦略(+制限項目)での記録更新なので、それなりに意味のある更新になったと思います。

今回は記録狙いプレイで、安定して記録を出す必要がないため、Lv上げをはぐれメタル狩りに変更。
そこまで運のよい展開ではなかったが、13分で2匹を倒すことができて、記録更新につながった。

・・・通過タイムテーブルなどはのちほど。現在調べ中です・・。
タイムテーブルができたら、各所に報告に行きます〜。(午前1時頃記述)


2005.10.09(日)

なんとなくDQ5RTA。
レヌール城で開門フラグをたてたあとに、ゴースト4匹に全滅。
幸いビアンカ気絶していたので、大したタイムロスにはならないと考え続行。
その後の戦闘でビアンカが運悪く気絶するケースが多く、お化けキャンドル戦を終えたタイミングで主人公Lv5、ビアンカLv4にアップした。
ここで主人公のHPは42と高く、レベルアップで力の伸びがよく、力の種で+3出ていること(21→24)、
そして全滅→全快のおかげで薬草の残り個数が多い(7個かな)ことを最大限生かしてやろうと思い、Lv5,4での親分ゴースト戦突入。
ギラ3回くらい来て辛い展開となったが、最後主人公HP2ビアンカ気絶の状態で撃破。
我ながら感動した。
妖精の国ではエンカウント率が高く、普通に倒しつつ進んでザイルでちょうど主人公がLv8になる展開。
雪の女王戦でベラが42ダメージを食らってあっさり殺されたりしたが、Lvが上がっていたことが幸いして押し切った。ルカナンはもちろんなし。
ゴールドオーブ粉砕が1時間13分。(+1分で幼年時代終了)
仲間運は微妙
・アプール1
・ニトロ1
・ピエール7
サンタローズ洞窟に入る前、なぜかニトロが起き上がる。
マッシュと装備分類が同じため代役になると判断し、仲間に加える。
チェーンクロスを装備でき、素早い仲間は、ポートセルミ〜サラボナまでの区間でも貴重だ。
経験値が足りてなければ手早く撃破、足りてれば素早く個人逃げと活躍できる。Lvアップの時間を考えてもおつりがくる。
サンタローズ洞窟ではメタすら2匹を撃破。やっぱりここでパーティー3人と4人では撃破率が結構違うなと思った。
これでピエールが早く入れば完璧とか思っていたがやっぱり7回。
いつのまにか7回がデフォルトになってしまったのだろうか?。引きが弱くなった。

ピエール捕獲までの戦闘に関して、今回から少し緻密にしてみた。
溶岩原人までに「主人公Lv13+2242 かつ ピエールLv9」というのが経験値に対する条件になるので、ピエール捕獲前に稼いでおくべき経験値は、
(主人公Lv13+2242)−(ピエールLv1→9の必要経験値:4441)=(主人公Lv12 + 306)
     **計算ミスしてました。後日修正。
となる。(正確には仲間にするときに倒すことになるスライムナイト1匹分、さらに経験値は少なくてよい。)
今回はLv12へのアップがメタルスライムだったので細かく把握できなかったが、Lv12途中から安心して逃げることができた。ここでもニトロ活躍。

ピエール捕獲後の神の塔で、メタすら1匹撃破。これは大きかった。
にせたいこう撃破タイムは2時間13分だったが、経験値がほぼ足りている+ニトロがいるということで、かなりこのあと縮められる。
魔物のすみかもリレミトで脱出でき、サラボナについたところで自己最速から3分遅れのタイム。
自己最速のときはにせたいこうが2時間2分だったから、ポートセルミ〜サラボナだけで8分も縮めてしまったことになる。

その後、イベント後で主人公一人で歩行中に先制されて死亡とか、わけのわからない不運さで徐々に送れていく。
チゾットの山道とか半分以上の戦闘が「おどろきとまどっている」か「突然襲ってくる」のどっちか。こんなの初めてだ。
なんとかジャミを倒したところで、自己最速から6分の遅れ。
コマンド入力も微妙に遅い気がするから、こんなもんだろう。まったりプレイするか。

・・・と、思って後半を開始すると!
ついに来ましたはぐれメタル撃破!
天空への塔周辺での稼ぎの中盤で撃破。本来ここではタバサLv14まで稼ぐ予定がLv15まで一気に上がる。
即座に塔を駆け上り、トロッコ洞窟の回復ポイントでは一切稼ぐ必要なし。
で、天空城到着でタイムを見ると自己最速より5分も早い!
はぐメタ期待戦略に変更してから、はぐメタ倒せたのは今回が初めてだったので、1匹倒せただけで11分も縮まることに驚く。
シグさんの世界記録と僕の自己記録が9分差だから、あと4分くらい自己記録プレイよりも縮められれば届くことに気づき、テンションが一気に上がる。
自己記録プレイのときは、ボブルの塔の門開け忘れとか、ミルドラースがキラーマシン連続呼びとかあったので、4分ならなんとかなりそうだ。

めいっぱい勝負に出ようと思い、(水鏡の盾)購入は早い段階であきらめ、ルドマン妻の5000Gを無視。
その甲斐あってか、ゲマ2戦目までは可能性のあるタイムで到着したのだが・・・。
第1ターン目に「全体逃げ」を選択! 操作ミス!ありえない。
しかし幸いにも死者は出ずに立て直しに成功。
例のサンチョ⇔ピエール入れ替え作戦を発動すると、いきなりメラゾーマ+打撃でサンチョ死亡。なんか流れが悪い。
その後しばらくは淡々とボタン連打戦闘が続いていたのだが、
焼け付く息一回でレックス、ピエール、タバサが同時マヒ!
ここで唯一動ける主人公が(まんげつ草)→ピエール、と行動。
幸い主人公が先行して、マヒを回復するものの、そのターンに焼け付く息で再びピエールマヒ!
もう一回同じ行動を繰り返し、今度はピエールがキアリクを唱えることができた。
その後は安定して倒せたが、2分ほどロスし、この時点でシグさんの記録には届かないであろうことがほぼ確定した。
一気にローテンション。今日の流れだと自己記録の更新はもはやモチベーションにならないらしい。
その後も一応進めたが、ミルドラース変身前で勘違いから崩されて2分ロス。
ほとんどやる気がなくなったところで変身後とも戦っていたが、第3段階まで来たところで、レックスのMPが尽きて敗北。
変身前で崩されてMP大量消費したことに加え、ピエールHP214、主人公HP213というのが大きく影響した。
ちなみに、レックスには(命の木の実)を全部を使ってぎりぎりHP216。

終盤でレックスのHPの伸びをチェックし、(命の木の実)を他のキャラに使えるかどうかによって、ピエール、主人公をLv27まで上げるかを判断するのが正解かもしれない。
レックス以外の誰も全快で痛恨に耐えられないのは、あまりにも安定しない。
まあそれでも、一人でプレイしていて今回のような状況なら、やっぱりLv上げせずに博打にでるのでしょう。

というわけで、「記録ナシ」となった今回のプレイですが、はぐれメタル効果を初めて実感できたという意味で収穫でした。
換算レートは1匹で10分!
他にもグランバニア寝室の(命の石)回収タイミングを青年時代後半開始まで引っ張ったり、細かな改善点が見つかった。
やりこんだ分だけ戦略が深くなるRTAというやりこみは、やっぱり面白いなと再認識した秋の夜でした。


2005.10.08(土)

対戦RTAのレポートを完成。DQ5対戦RTA(2005秋)のページに追加しました。
結局昨日4時間+今日7時間で計11時間使ってしまった・・・。
4時間も7時間もぶっ通し。書き始めるとぶっ通しで書いてしまう癖を何とかしたい。
とりあえず目には悪いだろう。
ふと、なぜぶっ通しになるかを考えてみる。
中断すると前後関係とか忘れ去り、おかしな文章を書きそうだから。
・・・違うな。「おかしな文章を書かないように気をつける労力が増えるのが嫌だから」。
・・・まだ違う。「おかしな文章を書かないように気をつける労力を使うのがだるくくなって、結局書き終えられなくなるから」
うん、これだ。これが真の理由。たぶん。
って、原因が究明できたところで対策が全く思いつかないわけですが。(←ダメ


2005.10.07(金)

対戦RTAのレポートなどを少し。DQ5対戦RTA(2005秋)のページに追加しました。
3時間くらいで一気に書き終える予定が、雪の女王のところで没頭してしまった。僕の悪い癖だ。
・・・いや、仕様だ。
だいぶ生活が元に戻ってきた。次は何をやろうか。
順当にいけば、DQ8の調査プレイの続き。
・・・その前に台所の片付けと洗濯だというのを思い出した。


2005.10.04(火)

うわっと、気づいたら21000アクセス到達!!
皆さんありがとうございます。まだ対戦RTAから続くハイペースが戻りきっていないようです。

赤ちゅんさんからテキストをもらったので、それを対戦RTAのページに追加しました。
僕自身の感想とかは、もう少し待ってください。簡単には書くつもりですので・・。

昨日は、気づいたら死んだように眠っていた。で、起きたら体調がすこぶる悪い。
1週間くらい前、誰かに「今は気が張っているからまったく風邪ひく気しないけど、仙台に帰ったらとたんに気が緩んで危なそう」としゃべっていたのだが、そのとおりになった。
でも、夜になってだいぶ持ち直し。というかほぼ全快。
この1ヶ月の無茶ぶりから考えたら、この程度の体調悪化ならおつりがくる。

しかし、こうなってみると、きのうシチューを5人前作っておいたことに非常に助けられた。
今日の自分を確実に助けてくれるのは、昨日の自分だけだ。


2005.10.03(月)

10月1日に、ついに20000アクセス到達!
対戦RTAのページに、あちこちから多数のリンクを張っていただいたおかげで、このホームページも2万付近を一気に通りぬけてしまいました。
わざわざこっちまで見に来ていただいて、ありがとうございました。
それだけに、実況が完遂できずに申し訳なかったです。>リンクを張っていただいた方々

さて、全く意図していたわけではないのですが、今回の対戦が僕的には2万アクセスの記念イベントになってしまったっぽいので、もともと2万でやろうと思っていた日記のリニューアルは、3万のときにすることにします。
というわけで、これからもよろしくです〜。


ついに帰仙。あおばライナー昼便で3300円。安い!
帰ると立て続けに国勢調査と新聞勧誘がきた。新聞勧誘はこのタイミングである必然性はないのになあ。
で、国勢調査の人に、明日の朝回収しにくるように、
つまりは明日の朝起こしてくれるように頼んでおいた。

昼は東京との温度差をあまり感じなかったが、夕方になってくるとあからさまに冷え込んできた。
でも、帰ってきたことを実感させてくれる心地よい寒さだ。
・・・今にそんなこと言ってられなくなると思うけど。
この寒さなら、カレーを作ろうと思っていたが、シチューでもうまいかもしれない。
また、この寒さなら、抜いていた冷蔵庫の電源を入れ直すことは必要ないのかもしれない。(ぇ

まあともかく、これから買い物行ってきて料理でもしながら、久々の一人の夜をゆったりと過ごしたいと思います。


2005.10.02(日)

正午ころ記述:
DQ5対戦RTAが、途中からリアルタイム実況できなくなってしまって申し訳ありませんでした。
直前になってばたばた準備したため、その準備不足の影響が出てしまったというのが正直なところです。
とりあえず、赤ちゅんさんが紙にメモしていてくれたものをアップロードすることができました。
DQ5対戦RTA(2005秋)メインページ

対戦自体は、37秒差で負けてしまいました。
プレイについての感想などは、のちほど。ちょっと今は力尽きてますので。


2005.10.01(土)

状況が変わって、けい坊さんが会場に来ることはできなくなりました。
なぜかというと・・・・

けい坊邸を会場に提供してもらうことになったから!
ありがとうございます>けい坊さん。

というわけで、今午後3時50分くらい。これからどうしよう。
〜4時30分。実況方法のまとめ。
〜5時30分。今回プレイのためのメモ作成
〜7時00分。練習
〜8時30分。仮眠
8時30分〜。出撃

結局ほとんど練習時間が取れなかった。その点はかなり不安。
でも体が憶えているはず。それを信じるまでだ。


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