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戦略の概要 ・カジノ技 使用なし ・主力仲間モンスター アプール/ピエール/スラりん ・結婚相手 ビアンカ ・メダル景品 奇跡の剣 ・クリア時男の子Lv 27 ラップはプレイ中にとったものだけ。例によって。 TheEnd以外は秒単位で不正確なところもあるかもしれません。 0:14:40 アルカパ到着 0:31:38 親分ゴースト全滅 0:35:06 親分ゴースト撃破 0:51:32 雪の女王全滅 0:56:08 雪の女王撃破 1:16:26 ゴールドオーブ粉砕 1:26:04 オラクルベリー到着 1:29:50 すごろくクリア 1:35:43 アプール捕獲 1:52:04 関所でトムを殴打 2:06:05 ピエール捕獲 2:10:14 スライム捕獲 2:19:53 ニセ太后撃破 2:34:12 ルラムーン草投入 2:41:05 サラボナ到着 2:51:31 溶岩原人撃破 3:05:04 結婚前夜宿泊後の字幕消滅 3:12:06 ポートセルミ船始動 3:20:31 チゾット到着 3:28:22 グランバニア到着 3:38:59 カンダタ撃破 3:54:52 ジャミ撃破 4:05:51 思い出のロケット消滅 4:19:42 エルヘブン到着 4:29:46 マグマ火柱噴出 4:41:34 機関車始動 4:57:05 ゴールドオーブ設置 5:16:41 ゲマ1撃破 5:42:21 イブール撃破 5:56:26 ブオーン撃破 6:02:39 ジャハンナ到着 6:15:30 ゲマ2撃破 6:30:28 ミルドラース変身前撃破 6:44:14 ミルドラース変身後撃破 7:00:56 TheEnd羽ペン消滅 タイムに響く要素: アプール 1/1/1 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 ○ ピエール 9/15/20 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 フィールド:× 地下洞窟 :△××△×△ 注意:最後の1回は無駄戦闘を発生させている フィールド:×××△△××△×△△×○ スラりん 2回目で捕獲(狙っていない) 全滅:2回 親分ゴースト戦、雪の女王戦 世界樹の葉使用:カンダタ戦で1枚 ゲマ1戦で1枚 ブオーン戦で1枚 (0枚残り) 青年時代前半メタルスライム:0 青年時代前半はぐれメタル:0 青年時代後半はぐれメタル:0
最初のスライム3は左端に打撃が入ったので、2ターン目全体逃げで成功。
最初の2戦の稼ぎはExp63,G58
(力の種)売却、(薬草)4個購入、1個せみもぐらがドロップ。
で、薬草合計13コースに。
レヌールの稼ぎ方でまたもミス。
(力の種)取得後、あとExp32必要なところでエンカウントが
骨骨/幽 合計25
ここではスカルサーペントを残して防御し、1匹呼ぶまで待つべきでした。
実際は、これを速攻撃破して、レヌール外で1戦したのですが、大体40秒かかっています。
仲間呼び→撃破、とすればたぶん期待値で15秒程度で済んでいたと思われます。
これがミス1。
Lv5,5で大体普通の成長かつ、(薬草)9個残ったので挑むも、2ターン目でビアンカが気絶。
打撃15→ギラ18で死亡しました。
即座に自殺。
ステータスなど。左から順にHP,MP,力
主 39 12 24 薬草7 旅人の服と皮の盾非装備
ビ 33 18 薬草2
Lv5,5で挑んだ判断は、(薬草)の個数が多かったこと、ビアンカのHPが33あったことがプラス材料。
で、ここでは(薬草)の個数が多かったので、ビアンカ防御で安全に回復させるべきだった。
記録狙いや終盤微妙になったらビアンカHP18なんてもちろん防御はしませんが、この状況なら防御でよかった。
これがミス2。
そして再びレヌールに向かう道中、主人公に防具を装備させるのを怠り、一角うさぎの打撃で6ダメージくらい受ける。
このせいで一回回復を余儀なくされてしまった。(旅人の服)くらいは装備させるべきだった。
これがミス3。
雪の女王はいつも通り、ボロンゴLv4で挑む。
と、10ターン目?あたりでベラが気合ため打撃41ダメージで一撃死。
早速自殺するが、ホイミなど多く時間がかかる。ここはしょうがない。
再戦はルカナンが来て手早く撃破。
ラインハットでは(不思議な木の実)(魔法の聖水)売却でGを足らせて(青銅の鎧)回収。
やっぱりすごろくをやる。
2回でクリア。(毛皮のマント)を取得できた。
これと100Gのマスに止まったおかげもあり、アルカパ到着時点で500G程度あったのですぐに薬草など買いこめた。
アプールは最高の1回捕獲。
サンタローズの洞窟で、早期にくさった死体が起き上がったのだが、まだスライムを期待して捕獲は断った。
その後、サンタローズの洞窟ではスライムは1回だけ出現し、捕獲できず。
メタルスライム撃破への影響も考えて、このとき捕獲しておいたほうがよかった。
結果論なのでミスと言い切れるかは微妙だが。
ピエールは9回で捕獲。まあいつも通りですね。
スライムは、神の塔に行く前のエンカウントで捕獲。
スライムは(ビアンカのリボン)を装備できる関係で、このタイミングの捕獲で神の塔に連れて行かなくても、西の大陸で命令を聞くようにできるので採用します。
メタルスライムが倒せなかったが、ピエールに時間がかかり、西の大陸でリビングデッドばかり出たこともあって、サラボナ到着前に経験値が足りる。
しかし、スライムが弱いため、ここまで3人パーティーで進行したことが原因か、タイムが遅れている。
リビングデッドとか守備力が弱い敵の場合は、スライムの(やいばのブーメラン)打撃も馬鹿にならないため、ここは主人公(チェーンクロス)にして進むべきだった。それが功を奏するのかは完全にエンカウント次第であり、その後すぐに売却となるので、ミスとは言い切れるかは微妙だが。
ルラフェンで(やいばのブーメラン)(チェーンクロス)両方打ってしまい、(カメの甲羅)購入を早めた。
滝の洞窟で無意味に戦ってしまった。
ここはベホマスライム単体だけなら倒そうと決めているのだが、そうでないのを倒して2回で30秒ロス。
これがミス4。
グランバニアまでに、はぐれメタルを3回見るも倒せず。
しかも最初の1回目はまだビアンカが生きている状態で単体はぐれメタルとエンカウント。
最近の経験から、ビアンカのレベルアップ時間をロスしてもなお2分程度短縮効果があると思っているので、倒そうとするも逃げられた。
ビアンカの死なせ方が確立していない。
これがミス5。
ピエールのLvがぎりぎりなので、グランバニアで(爆弾石)4個購入。
ガボット3に3個投げて倒したが、これは3個も投げる必要はなかった。こういう分岐になった場合の想定が足りていない。
これがミス6。
カンダタは痛恨2発。スラりんとピエール
自己記録のときとまったく同じ展開。ピエールを(世界樹の葉)で蘇生。
ジャミはピエールのみ生存で撃破。
この時点で、普通にプレイできれば7時間切れる見込みは高かった。
ただし、ボスでの全滅があると厳しい。
ということで、ゲマ1まではできるだけレベルを上げる方針。
地下遺跡の洞窟は、イズライール3匹組も倒した。
そのあとに出た、 魔/魔魔 という2グループ編成はさすがに逃げましたが。
ボブルの塔地下では、
龍/造/龍 驚きとまどっている
という編成が出たのだが、これをルカニを駆使して撃破し40秒 Exp1870
撃破の判断自体は悪くないのだが、手際が悪く時間がかかる。あと15秒早く倒せたはず。
「先制できたときのみ倒せる編成」への対処が練られていない。
これがミス7。
ゲマ1では、レックスLv19。
急所で1回だけ後攻してしまい、アプール死亡。
途中で最後尾の主人公がメラゾーマ+炎で死亡。(世界樹の葉)で復活。
イブールに時間がかかる。こいつを早く倒すための対処は難しい。
ブオーン戦・・・前に致命的なミス。
(星降る腕輪)をピエールに渡し忘れていた。
レックスが装備していたので、別にそれはそれで戦えるのですが、動揺から最速のコマンド入力ができずに1分半程度のロス。
渡し忘れるというのが、まああり得ないのですが、その上できちんとプレイしていれば30秒はロスを少なくできた。
本プレイでもっともやってはいけないミスはこれです。
これがミス8。
ブオーン戦中に主人公が稲妻+打撃で殺され、蘇生後に(ファイト一発)が尽きる。
(ファイト一発)の配分を変えているため、ゲマとブオーンで両方死者が出るとこうなるということは計算すればわかることだ。
このせいで、撃破が30秒遅れたと思う。
悪い時は悪いことが重なる。その連鎖を断ち切るために、(ファイト一発)がもう1個必要だった。
これがミス9。
海の神殿での敵から逃げ、魔界に入る。
この時点でピエールのイオラがなく、道中でエンカウントした
メタルドラゴン3、バザックス3
という編成が倒せない。
その後、エビルマウンテンでシュプリンガー3を倒すと、Lv23に上がった。
先にイオラが入っていれば、安全かつ迅速に経験値3000程度稼げていたわけである。
ピエールのイオラが入るまでは、多少効率が悪くても安全な編成は積極的に戦うべき。
これがミス10。
ジャハンナでサンチョの分の(エルフのお守り)を購入しようとするも、Gが足りない。
ボブルの塔でできるだけ稼ぎたいため、その前に(爆弾石)を多めに購入したことと、ゲマやブオーンで(ファイト一発)を使いなおした分の消費を補填をしたため。
ゲマ1を撃破した後の段階でこのことは考えればわかるのだから、ボブルの塔の(2700G)を回収する判断をするべきだった。
結果的にゲマ2の焼けつく息は効かなかったからよかったものの。
これがミス11。
その後の稼ぎも問題。7時間切りに対して余裕があるわけではないのだから、「逃げる勇気」が必要だった。
若干経験値が足りないので、(メタルキングヘルム)を取りにいったのは間違っていないと思う。戦闘抜きで15秒くらい。
その後の戦闘が問題。
1554 杖/杖 25秒
2027 杖/崩/閃 46秒 アプール死 戦闘後ザオラル
777 杖 17秒
777 杖 13秒
とくに2つ目の戦闘からは逃げるべきだった。
また、3つ目と4つ目の戦闘の結果、ミルドラース1で手下が1回仲間を呼べばザオリクに届くようにはなったが、逃げて2回以上呼ばれることに賭けてもよかった。
というか、普通は2回以上呼ばれる。
攻めた方が勝算が高い場面で、期待値の低い安全策を取ってしまったと思われる。
これがミス12。
ヘルバトラーへの(メガンテの腕輪)は1匹無効。これで20秒程度はタイムロスすることに。
アプールが体当たりを発動する前に殺されてしまった。
これは前述のザオラルから回復させていなかったからで、もし全快だったら体当たりが無効になったほうに入っていたかもしれない。
これがミス13。
結局、ミルドラース変身前は、仲間呼び3セット。完全に裏目。
ミルドラース変身後を11分半で倒せば7時間を切れることはわかっていた。
しかし、その11分半すら切れない。
第2段階からミルドラースが強すぎることが分かり、ヤバいという感触がどんどん強くなってきたので、特攻気味に戦ったのだが、それでも11分半は切れなかった。
これは本当に不本意。なので詳しくビデオを見返して行動を分析してみたが、このミルドラース変身後は、普通にやったら11分半なんかじゃ勝てないやつだった。
第2段階序盤で10回連続2回行動、
第3段階序盤で7回連続2回行動、しかもイオナズン少ない。メラゾーマ多い。
これは無理。11分半が奇跡と思える水準。よくあんな特攻戦術やってて全滅しなかったものだ。
7時間切りが無理になってから行動が緩くなる。かんべんしてくれ・・・。
7時間を切れなかったのは、ここまでにタイムの貯金が作れていないのが敗因です。
さすがにエルフ、雫、葉、すべて使い切りました。ミルドラースの行動については下に書いておきます。
結局56秒届かなかったのですが、これは実力でどうにかできた問題といえます。
さらに精進が必要なようですね。今回のプレイのおかげで反省点がいっぱい出てきました。
しばらくは通しプレイは控えて、別のことにウエイトを置きそうです。
1回行動/2回行動 26/36 各段階ごと 10/10 4/12 12/14 ミラーアーマー反射3回 イオナズン2、メラゾーマ1 ○マホカンタ反射 ◎ミラーアーマー反射 打3 波 ル 打4 イ ル ○ 打1 波 ル 打3 波 ル 炎 イ マ ◎ 打2 波 マ 炎 波 マ 炎 イ 炎 ◎ イ ○ ル 炎 波 マ 打1 イ ル ○ 炎 メ1 ここから2 ル 炎 波 打2 炎 波 ル メ3 打1 炎 メ3 ル メ2 ◎ 打3 炎 波 打3 波 打4 メ3 打2 炎 メ1 打3 痛2 ル ここから3 波 炎 メ2 波 炎 メ1/3 波 炎 メ1 波 炎 メ1 イ ○ 炎 ル 波 痛3 メ3/3 炎 メ3/3 波 炎 メ2 波 痛1 ル 波 炎 メ1 波 炎 メ2 イ ○ 炎 ル 波 炎 ル
戦略の概要 ・カジノ技 使用なし ・主力仲間モンスター アプール/ピエール/スラりん ・結婚相手 ビアンカ ・メダル景品 奇跡の剣 ・クリア時男の子Lv 27 ラップはプレイ中にとったものだけ。例によって。 TheEnd以外は秒単位で不正確なところもあるかもしれません。 0:33:22 親分ゴースト撃破 0:51:56 雪の女王撃破 1:12:11 ゴールドオーブ粉砕 1:21:47 オラクルベリー到着 1:23:03 すごろく開始 1:25:00 すごろくクリア 1:31:04 アプール捕獲 1:49:26 関所でトムを殴打 1:57:05 ピエール捕獲 2:07:49 ニセ太后撃破 2:17:49 ルラムーン草投入 2:25:50 サラボナ到着 2:38:13 溶岩原人撃破 2:54:40 結婚前夜宿泊後の字幕消滅 3:01:47 ポートセルミ船始動 3:09:46 チゾット到着 3:18:32 グランバニア到着 3:29:02 カンダタ撃破 3:45:24 ジャミ撃破 3:56:22 思い出のロケット消滅 4:10:33 エルヘブン到着 4:21:34 マグマ火柱噴出 4:32:37 機関車始動 4:48:17 ゴールドオーブ設置 5:05:26 ゲマ1撃破 5:32:42 イブール撃破 5:45:55 ブオーン撃破 6:12:25 ゲマ2撃破 6:25:22 ミルドラース変身前撃破 6:40:19 ミルドラース変身後撃破 6:57:00 TheEnd羽ペン消滅 タイムに響く要素: アプール 1/3/3 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 ××○ ピエール 3/3/10 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 フィールド:△ 地下洞窟 :××××××△△ 注意:最後の1回は無駄戦闘を発生させている フィールド:○ スラりん 1回目で捕獲(狙っていない) 全滅:1回 溶岩原人撃破後に自殺ルーラ 世界樹の葉使用:大神殿の通常戦闘後にサンチョに使用 1枚 (2枚残り) 青年時代前半メタルスライム:2 サンタローズの洞窟で2匹 青年時代前半はぐれメタル:0 青年時代後半はぐれメタル:0
最初のスライム3は撃破の分岐になった。
その後の2戦でExp40,G36を獲得! ってすくねえ!
もちろんLv3にすら上がらないが大した問題ではない。
サンタローズの洞窟では、どっちにしろ2発かかるせみもぐらや、おそらく1撃で倒せるスライムがふんだんに出てきたので大してロスせずにLv3へ。結局洞窟でExp32、G30も稼ぐ。
(薬草)を1つ使わせられたが、戦闘後の(薬草)ドロップが2個なので問題ない。
(力の種)を売却して(薬草)を4個購入。(すごろく券)も売却。
親分ゴーストには(薬草)を7個残せており、ステータスが平均よりもわずかに良いくらいなのでLv5,5で挑戦。
序盤にビアンカがルカニをくらったが、かなり厳しい展開に追い込まれたが、(薬草)の個数があるのでマヌーサは撃たずに堅実にメラを撃ってなんとか撃破。
雪の女王も1回で突破。
ラインハットからの道中ではベビーニュート3匹組が2回出て2回とも撃破。
結局、遺跡の(すごろく券)は回収して進む。
少年時代はノーロスとされる展開で抜けたが、随所に安全を重視して行動選択しているので最速狙いで同程度の展開になったときよりは3分程度遅い。
すごろくは2回目でクリア。(賢さの種)も取得。ちなみに(すごろく券)はカジノ地下の1個だけ取得し、町の2個は無視。
ヘンリーの初期所持1個とあわせて券は3個。この3個分だけ挑戦しようと思っていた。
青年時代前半の「3大運要素」である、アプール・メタスラ・ピエールですが、最短ではないもののロスがほとんど生じない流れで、この時点で普通にやればもう7時間は切れるだろうと思ってしまい、緊張感がなくなってくる。
やはりちょっと運が悪いくらいのほうがプレイしていて面白い。
・・・1回目はそんなこと言ってられないくらいの展開でしたが。
緊張感がなくなった結果、(薬草)を使うときに間違えて(命の木の実)をアプールに投与するという致命的なミスを犯してしまう。
まあ残りの(命の木の実)は4個あり、全部レックスに投与すれば伸びが平均ならばHP216に届くので確定でヤバいわけではないのですが、この時点で相当いやな予感がしてきます。
これはまずい。
はぐれメタルが狩れたりとかで今後の展開次第では自己記録更新もあるのかも、と自分に言い聞かせてテンションをあげてみたところ、溶岩原人戦でルカニ後の攻撃対象特定を欲張るに至り、炎+打撃+炎で主人公がきっちり殺されてしまう。自殺ルーラ→リレミト習得のための稼ぎで、その後に3分ほどロス。
これでさすがに自己記録はほぼなくなったので、本来の意図のもとでプレイ。
滝の洞窟でニフラムを併用しつつ敵を倒す。この洞窟は大してロスなく経験値2000程度は稼げそうな感触。
はぐれメタルは1回だけ出たがすぐに逃げてしまい倒せず。
自己記録よりも10分程度遅れて青年時代後半開始。
普通にやれば7時間には15分程度余裕がある。この余裕をどうやって安定度に替えるのかを考えていました。
レックスのHP上昇に注意していたのですが、どうも伸びが悪い。
結局(命の木の実)も4,4,5,4,とかになってしまい、最終Lv27でHP214になりました。
最後まで届くかどうかわからない展開になったため、ラスボスでのレックス死亡に備えて(世界樹の葉)をなるべく温存したく、レベルを上げてボスに挑みたいため道中の敵はできる限り倒しながら進む。
それでもゲマ1でレックスLv19。超回復重視で立ち回り死者なく撃破。
こういう展開ならレックスに(薬草)を持たせてMP消費を抑えるのもありかもしれないと気づく。
イブール戦では不注意でアプールを殺してしまいその後のダメージ効率が落ち1分程度のロス。
(世界樹の葉)を使わずに1分のタイムロスのほうを選択しています。
ブオーンがかなり手ごわく、ここでも(エルフの飲み薬)を使用。
使用した直後に撃破してしまう。ダメージの暗算が正確にできないとだめだと痛感。
これでラストの(エルフの飲み薬)が2個になってしまうので、時間もあることから1個カジノで買って補給することにした。
こんなこともあろうかと、ボブルの塔の(2700G)も回収している。本来は(エルフのお守り)を1個余計に買うために回収したんだけど。
ただ、(エルフの飲み薬)は300コイン=6000Gなので、これを補給すると今度は(エルフのお守り)が買えない。
さすがにサンチョの分の1個はほしい。
そこで、封印の洞窟の(まじんの金槌)を取得しつつ(エルフのお守り)も拾いにいくことにした。
しかし・・・ここでも対処に問題があり相当の時間を失うことに。
イーター+エビルマスターの編成を引き、ここで個人逃げをすると3列目の主人公に打撃が集中して死亡。
リレミトが使えず、前述の通り(世界樹の葉)は温存したいため、歩いて脱出することになります。2分程度のロス。
これは主人公だけ防御して逃げるのが正解だった。
ちなみに、大神殿で使った(世界樹の葉)は敵に先制された戦闘で結果的にサンチョが死んだのですが、ここでも2ターン目に★ピエールの先制(爆弾石)で戦闘終了をあてにしてサンチョを防御させず、シュプリンガーに先制されて殺されたのでした。
防御の使い方が下手です。防御はターン最初に表示されてタイムロスになるので不要の場合はなるべくしたくないのだが、この展開なら防御の一手だった。両ケースとも。まだまだ判断が甘いです。
判断と言えば、そもそも封印の洞窟などに行かず、(ミラーアーマー)の購入をあきらめて(世界樹の葉)(エルフの飲み薬)(エルフのお守り)を普通に購入してしまうほうが早い。結局(まじんの金槌)は全然発動しなかったし。ミルドラースの行動が比較的厳しかった。
ゲマ2の前にすでに必要な経験値を稼ぎ切り、タイムにも余裕があったので(メタルキングヘルム)も回収。
最後のミルドラース変身後はじっくり撃破。最終ではレックスも防御させつつ戦ったので時間がかかっていますが、7時間を切るために必要なことを考えるのは面白かったです。
結果、(世界樹の葉)2枚と(世界樹の雫)、(エルフの飲み薬)1個があまってしまった。
これらを使い切ってあと1分は早くしないといけなかったと思う。
1回目のプレイよりも格段に運が良い展開なのに、1回目よりもタイムが遅いという結末。
青年時代後半は、イブールで1分、封印の洞窟関連で5分、ラストで4分、その他安定を重視した行動で3分の合計13分、自己記録の際のプレイから遅れていると考えるとつじつまがあう。
前半は運だけを見れば自己記録を狙える水準だった。
ただ、序盤からタイム最優先でプレイしてはいないから、そこまで早いタイムで通過できていないことに注意。
さて、とりあえず2回プレイしましたが、2回とも7時間は切れた。
目標の位置が今の僕にはちょうどよいのか、緊張感があって面白いです。
そして、色々とツメが甘い部分が浮き彫りになる。たとえば(命の木の実)誤使用は論外としても、仮に補填を考えた場合にすごろく場で取得することは可能かどうか知らないなど。
さすがにマニアック過ぎるし直感でそれは他のリカバリー案よりも遅そうだが、知っているほうが強いのは確実。そういう今まで見えていなかった課題に気づかされることがすごく多い。
・・・その分すごく疲れますが。少なくとも6時間半切りを狙ってプレイした1/12よりは疲れました。
疲れますが、その分プレイの密度が濃い遊び方ができているような気がします。面白いので、また近いうちにやるかもしれません。
んでプレイ。とりあえず6:54:10でクリア。105ポイント獲得。
開始2時間半のあたりですでに自己記録のラップから28分遅れていて、もうこれ相当7時間きわどいだろとか思っていたら、はぐれメタルに助けてもらえた。最後は安全を優先してクリア。
すべての場面で運が良い展開はめったに起こらないというのは、みんな実感していることだと思います。
それと同じように、すべての場面で運が悪い展開というものなかなか起こらないということのようです。
通常日記ではネタばれを封印しているので、プレイの概要はここに書いておきます。
戦略の概要 ・カジノ技 使用なし ・主力仲間モンスター アプール/ピエール/スラりん ・結婚相手 ビアンカ ・メダル景品 奇跡の剣 ・クリア時男の子Lv 27 ラップはプレイ中にとったものだけ。 TheEnd以外は秒単位で不正確なところもあるかもしれません。 0:15:25 アルカパ到着 0:33:39 親分ゴースト撃破 0:49:10 雪の女王開戦 0:49:45 ベラ死亡 0:52:46 雪の女王開戦 0:55:23 雪の女王撃破 1:15:32 ゴールドオーブ粉砕 1:26:04 オラクルベリー到着 1:28:11 すごろく開始 1:31:06 すごろくクリア 1:36:40 ドラきち捕獲 1:40:01 アプール捕獲 1:53:48 関所でトムを殴打 2:15:10 ピエール捕獲 2:28:00 ニセ太后撃破 2:39:05 ルラムーン草投入 2:46:12 サラボナ到着 2:58:02 溶岩原人撃破 3:12:13 結婚前夜宿泊後の字幕消滅 3:19:34 ポートセルミ船始動 3:27:06 チゾット到着 3:34:11 はぐれメタル撃破 3:36:53 グランバニア到着 4:01:42 ジャミ撃破 4:12:40 思い出のロケット消滅 4:24:21 エルヘブン到着 4:29:58 はぐれメタル撃破 4:34:19 マグマ火柱噴出 4:45:06 機関車始動 5:01:42 ゴールドオーブ設置 5:17:57 ゲマ1撃破 5:41:18 イブール撃破 5:54:05 ブオーン撃破 6:13:42 ゲマ2撃破 6:26:53 ミルドラース変身前撃破 6:37:29 ミルドラース変身後撃破 6:54:10 TheEnd羽ペン消滅 タイムに響く要素: アプール 5/8/8 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 △△×△△××○ ピエール 11/28/34 撃破回数/無駄戦闘回数/捕獲地域の総戦闘回数 フィールド:× 地下洞窟 :×△××△× フィールド:×××××××××××△△×△△××△×△△×××△○ ドラきち 1回目で捕獲(狙っていない) スラりん 2回目で捕獲(狙っていない) 全滅:1回 雪の女王 世界樹の葉使用:カンダタ戦 1枚 、ブオーン戦 1枚 (1枚残り) メタルスライム:0 青年時代前半はぐれメタル:1 青年時代後半はぐれメタル:1
以下、特記事項など。
最初の稼ぎはExp81,G82 力の種を使うか迷うも、洞窟で敵が倒せたので結局使う。+1
このせいで(すごろく券)が温存できなかったし散々。迷ったら使うべきではない。
獲得経験値が多かったので、レヌール城に入る前に1エンカウント余計に起こし主人公をLv4に上げる。
これは好判断だったと思うが、レヌールの終盤の稼ぎ方が問題だった。
宿泊後、おばけキャンドルに向かう前に地下の宝物庫に寄った際、のこり必要な経験値が49だった。(キャンドル戦除いて)
この場合、地下の宝物庫で1戦したあと不足経験値を見てその後を考えるべきだった。
多くの場合、1戦では30程度の経験値なので、レヌール場外のフィールドで1戦すればほぼ足りる。
薬草の消費が抑えられる可能性が格段に高い。城内の1戦で49は普通稼げない。
今回は、それがロスにつながらなかったから良かったものの、これで城内の稼ぎで負けていたり、親分ゴースト戦で薬草が不足して負けていたりしたら大幅ロスになっていたので完全なミスだった。
親分ゴーストはLv5,5でステータス普通、薬草6個残存だったので挑戦の判断をし無事突破。
雪の女王で7ターン目にベラが気合ため打撃で38ダメージを食らい一撃死。まあしょうがない。
比較的早いタイミングで運が良いと思うことにする。再戦するもルカナンとか当然ない。超安定重視で回復し長期戦に。
ラインハットでは安全のため、また、すごろくをクリアできなかったときのため装備している(ブーメラン)は売らずに温存。
雪の女王再戦の道中は敵を倒しているのでGは足りる。
ラインハット後は、スライムナイト3を引き当てて痛恨を主人公がもらって危うかったがなんとか抜ける。
オラクルベリーに着くまでになんと2エンカウント。これ(ブーメラン)売却していたら危なかった。
マヌーサを駆使して丁寧に撃破して進む。マリアの1000Gを半減させるとさすがにリカバリーが大変だ。
オラクルベリーには(すごろく券)が3枚あるのですが、これらをすべて回収。
その後すごろくは2回でクリアできたのですが、敵が出まくって時間がかかった。(賢さの種)が取れた。
(すごろく券)の回収を含めると、結構タイムロスするなあという印象。
ただ、今回プレイはその後の仲間運が良くなかったので、(やいばのブーメラン)の戦闘時間の短縮効果は随所に効いてきているとは思う。
現時点では、最初のアルカパで(すごろく券)を売却する分岐になったら、やらないべきかと思っている。
オラクルベリーの宿屋や防具屋で券を回収してまでやる価値はなさそうだ。
アプール自体は5回目とか遅すぎるのですが、頻繁に出現してくれたため総戦闘数はそれほど多くなっていません。
アプールを捕獲する戦闘の3戦目でドラきちが捕獲できる。起用。
しかし、このドラきちがサンタローズの洞窟で早々に殺されてしまった。
復活させるロスを嫌い、その後に起き上がったスラりんを四人目として起用することに変更。
メタルスライムは何回も出るし、こちらも(聖水)を準備していたものの、結局1匹も倒せず。
そしてピエール捕獲に2昼夜を要する。
捕獲作業の前半はとにかく出なくて焦る。そして後半は起き上がらなくて焦る。
この時点で正直7時間切りが危ぶまれてきた。
こうなるとがぜん期待がかかるのは「神の塔でのメタルスライム撃破」だが、こちらも1回出現したものの逃げられ。
ニセたいこう戦が危なすぎる。
というか、笑い袋が危なすぎる。
打撃がミス、ミス、当たり、ミス、ミス、当たり(撃破)とか信じられん。
3発目の当たりは主人公の刃のブーメラン打撃なのでこれ1発では倒せず意味がない。
これによりヘンリーがマホトーンをくらってしまって、マヌーサが切れることが確定して終盤は半ば特攻。
負けることはない形にはしたものの、主人公かピエールが殺される可能性はあった。
ピエール捕獲で稼いだ膨大な金を使って、ルラフェンで(カメの甲羅)を購入。
この時点で(刃のブーメラン)を売却して資金に充てる。これは良い判断だった。
ピエールLv8での溶岩原人戦なので、(すばやさの種)を1個だけ投与。+3が出た。
その後は特に何もなく進行。だが、7時間を切るにはタイムがきわどすぎる。
このまま青年時代前半が終了したら、後半は一か八かでグランバニア洞窟ではぐれメタル狩りに賭ける戦略に替えるべきなのかどうかを悩みながら進行。
と、そのグランバニア洞窟ではぐれメタルが出現して撃破!
泡/角/泡 という編成で、1匹撃破後にスラりんを死なせてから撃破。
はぐれメタルが狩れたら3人パーティーで十分。もうスラりんは必要ない。
・・・ちなみに、ビアンカはすでに死んでいます。
今までの経験から、これでタイム的には4分程度早くなる計算が立つ。これなら、Ver6+の最新戦略でロスなくプレイできれば普通の運で7時間が切れそうだ。
カンダタ戦でピエールが痛恨をくらって死亡。
終盤だったのでおし切れたが復活ロスを嫌い世界樹の葉を使用して撃破。
スラりんを連れてくれば痛恨を受け止めてくれたかもしれないので、まあ自業自得です。
ジャミは主人公生存で撃破。
青年時代後半
ジャミ撃破の時点で自己記録よりも27分も遅れていたが、はぐれメタルの影響でゴールドオーブ設置までで3分程度、その後1分程度は早くなることは分かっていたので、とにかくプレイに集中して7時間に滑り込ませることを念頭においてプレイ。
自己記録のときと同じプレイができれば、3分の余裕がある。
3分あれば、逆に幸運が出ることを期待して少しはタイムを投資してもよい。20秒を2回くらいならば。
ということで、いつも通り、天空への塔がある大陸にいく2回の機会には、1回ずつエンカウントを発生させました。
と、天空への塔に行く前の1回目の機会のエンカウントで、はぐれメタル2匹組を引き当て、1匹撃破!
2ターン目、はぐれメタル行動前に★ピエールが先行して打撃を入れて5ダメージ撃破。
結果論かもしれませんが、1匹目のはぐれメタルによるLvアップと、投与した(素早さの種)は確実に撃破率アップに効いています。
ドラゴンクエストV のあるきかた(CB’s PROJECT)によると、ここでの出現率は4%のようですので、運がいいことは確か。撃破できるのは50回に1回くらいの運です。・・・そういえばコレ2005年のシグさんが引退試合でやっていたなあ。しかもエンカウント狙ってもいなかったのに。
ともあれ、これで10050の経験値を得ることができ、道中の倒しにくい1000程度の敵編成10組から逃げられ1回あたり20秒短縮としても200秒、レベルが上がり素早さが上がって撃破も逃げも先手を取れること、回復の手抜きができることからさらに100秒程度は短縮できるでしょうから、5分程度の短縮は見込めます。
この時点で、もう安全に進めても7時間が切れることがわかり、良くここまで耐えてプレイしたなと思うと嬉しくなりました。ただ、このあとミスして負けたりして7時間が切れないとさすがに残念すぎるわけで、さっきまでとは別種のプレッシャーが出たのも事実です。
機関車始動でレックスLv17、
妖精の森でオーガヘッド3を2回引き当て、ボブルの塔でメタルドラゴン3を3回引き当てるなど、エンカウント運もよく、ゲマ1でレックスLv20が余裕でした。
ゲマ1もメラゾーマが少なく、エルフの飲み薬を温存して撃破。
その後は特に何事もなく。ただ、フバーハありなのにイブール戦が遅いのが検討課題か。
最後の経験値調整で、ザオリク習得にはあと3000くらい必要な状況で倒しにくいエンカウントがあったのですが、これは安全のため撃破。ミルドラース変身前で3回以上仲間呼びされることを前提に博打を打つ必要はない。
まあ、結局仲間呼が多発して5000以上の獲得経験値になったんですが。そんなもんですね。
変身後はエルフの飲み薬が4個残っている影響で攻める場面で攻めることができ高速撃破。
最後まで死者がほとんど出なかった。というか1人も出ていないかもしれない。
ザオリクがあっても死者が出ると結局タイムロスになるため、死ににくいように行動した方が結局は早い。ザオリクなし攻略の経験は本当に生きている。
タイムに関してですが、
4:12:40 思い出のロケット消滅
6:37:29 ミルドラース変身後撃破
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2:24:49 青年時代後半所要時間
この区間は今までプレイしてきた中で断トツの自己最速です。
自己記録6:33:22を出した際は2:31:38なので、実に7分程度早い。
自己記録を出した時と比較して、2分くらいは安全のために使ったと思うので、
はぐれメタル2匹が9分の短縮をプレゼントしてくれたといえそうです。
1匹目のはぐれメタルで4分、2匹目のはぐれメタルで5分といったところでしょうか。
本当にコイツらのおかげで救われました。
こういう幸運を流れに生かし素直に楽しむためのプレイスタイルとして、僕にとってはこの「7時間切り重視プレイ」は有効に機能しました。
対戦でも最速記録狙いでも、運が良すぎても悪すぎても微妙な感じになるのは僕だけではないと思います。
また近いうちにやりたいです。1時間後にまたやっているかもしれません。笑
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