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2011.11.14 に、カジノ技使用で6時間07分36秒という記録を達成しました。このページでは、そのプレイ内容を簡潔にまとめています。なお、戦略については6:10:57のプレイレポートとほぼ同じであるため、差分のみ記述いたします。
6:10:57のプレイレポートの「戦略編」をご参照ください。ここでは変更点のみを羅列します。
・レヌール城攻略後のアルカパでは、(きのぼうし)2個購入
・カジノ関連
・カジノでは、最初にコインを50枚購入する
・カジノでは、いきなり10コインスロットに行く
・スロット100コイン698〜1023回転の待ち時間の使い方に、「モンスターじいさん」との会話の分岐を追加
・カジノの景品交換を変更 エ飲 -3、世葉 -4、メ腕 -1、キピ +1 合計 -7
60万標準の場合、エ飲14 世葉26 メ腕4 キピ20 メ剣2 グ鞭1 合計67
・すごろく場のよろず屋では、(ばくだんいし)を18個購入する +1個の変更
・すごろく挑戦最後の1回では、「ふりだしに戻る」「?」によるリカバリーを狙う方針でプレイする
・オラクルベリーの買い物で、(スライムのふく)を1個に減らす 従来は2個購入
・アプール捕獲が早くGが不足する場合、アルカパで(てつのたて)買わず、ルラフェンで(マジックシールド)購入を検討
・サンタローズの洞窟、ルラフェン、グランバニア山の洞窟の(すばやさのたね)は、基本回収しない
・メタリンを捕獲できた場合には、ピエールはそれ以降に起き上がっても捕獲しない
・青年時代後半、迷いの森までの進行では(ほしふるうでわ)は男の子が装備する 従来は主人公
・青年時代後半、(ファイトいっぱつ)の購入個数は18個に減らし、売却物も減らす 従来は21個購入
・ボブルの塔脱出後、ポートセルミに行き、宿屋に泊まりつつ(いのちのきのみ)を回収し、アプールに投与する
・最終戦では、アプールに(てんくうのつるぎ)、(しゅくふくのつえ)、(せかいじゅのは)3個程度を持たせる
■記録
● タイム : 6時間07分36秒 (電源投入〜TheEnd羽ペン消滅)
● 達成者 : 右弐(うに)
● 達成日 : 2011年11月14日
■プレイ環境・プレイポリシー
すべて6:10:57のプレイと同じです。
・カジノ枚数:66万
・主力仲間モンスター:アプール・スラりん・ピエール (捕獲順)
・結婚相手 :ビアンカ
・メダル景品:なし
・男の子最終レベル: 25
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■チェックポイントの計測タイミングに関する補足
・「到着」「仲間捕獲」などは基本的に、「その事象が確定した瞬間」としています。
例:「アルカパ到着」は、フィールド上でアルカパの町グラフィックに接触した瞬間のタイム。
例:「アプール捕獲」は、アプールが起き上がり、「はい」を選んだ瞬間。
・「開戦」とは、「味方キャラクターのステータスウインドウが表示された瞬間」としています。
敵に先制されなければ、これは「コマンド入力を受け付け始めた瞬間」と同義になります。
・「撃破」とは、「味方キャラクターのステータスウインドウが消滅した瞬間」としています。
・「ポートセルミ船始動」は、ポートセルミ港内で船長との話が終わり船が動き出した瞬間です。
・「海の神殿開門」は、最後のカギの扉を開けた瞬間です。
・「エビルマウンテン突入」は、奥へ進む目的でダンジョンに入った瞬間です。
■カジノ
○ 10コイン最初 総回転数2
× チャンス0[100コイン19 ]
× チャンス1[100コイン58 ] →この後、並び替えヘンリー先頭、ヘンリーの道具すべて袋に入れる
○ チャンス2[100コイン123] 総回転数6 →この後、(エルフののみぐすり)9個交換、先頭のヘンリーに入れる
○ チャンス3[100コイン363][100コイン364] 総回転数2 当たり直前に入ることに成功
66万枚の分岐で景品交換→すごろく
■景品交換
14 エルフののみぐすり
25 せかいじゅのは
4 メガンテのうでわ
21 キラーピアス
3 メタルキングのけん
1 グリンガムのムチ
68 合計
■すごろく
4回失敗、かつ、タンスの(すごろくけん)回収できず
→カジノ地下の(すごろくけん)回収
→その最後の1回でクリア
■仲間捕獲
アプール捕獲 ×茸ド○
スラりん捕獲 狙っていない サンタローズの洞窟最初の戦闘で捕獲
ピエール捕獲
外 △ 地下 ×△△×× △×△ 最後1回無駄戦闘発生させた 塔上り × 塔戻り × ※この戦闘はメタル1撃破 外 △×××× △△△×× ○ すべて無駄戦闘
■全滅箇所
少年時代 ドワーフの洞窟 (自殺ルーラ)
青年時代前半 むちおとこ戦 ※これは全滅回数としてカウントせず
青年時代前半 サンタローズの洞窟 (自殺ルーラ)
箇条書きで記述します。当日の日記の内容はすべて含みます。
目標タイム5:55:55としての挑戦
28回目 21:30〜27:38 TheEnd羽ペン消滅まで プレイ時間6:08 累計30:30
サンタローズ到着時 E87 G94
31:15 親分ゴースト撃破 Lv5,4 主HP38でルカニ後ヒヤヒヤ 薬草の乱数ががんばった
・ドワーフの洞窟では、(すばやさのたね)を取る前に自殺
48:41 雪の女王撃破 長期戦 Lv7,3
1:07:23 オーブ粉砕
・カジノ 稼ぎが早すぎて、(すごろくけん)回収すらできず。良い想定外。
・だが、すごろくが難航して結局回収する羽目に。すごろくで3分ほどロスしている。残念。
・サンタローズの洞窟では、メタルスライムにスラりんのキラーピアスで会心炸裂!
「槌槌/メ」 に、アプール[素手:命令無視] 主人公[刃ブ] ヘンリー[打撃→槌] スラりん[キピ装備:命令無視]
3体目ならブーメランでもダメージがギリギリ入る。
・経験値が足りており、タイム的にも絶望的ではなかったので、ラインハット周辺でピエール捕獲狙い。
どちらかが満たされていない場合は、神の塔で狙います。タイムが絶望的な場合に狙うのはメタリンですが。
2:07:07 にせたいこう撃破 またもピエールに阻まれた
さあ、ここからどこまでいけるか。メタリンいないから目標タイムはほとんど無理だけど、久々に続行してみよう。
・サラボナでは(やみのランプ)で脱出
・溶岩原人前の最後のエンカウントでちょうど経験値を足らせる。ここはうまくいった。
2:30:02 溶岩原人撃破 リレミト習得
■グランバニア山の洞窟下り
炎の戦士×5が本当に出る。ネタか。
これに備えて、アプールに(メガンテのうでわ)、ピエールに(ほのおのリング)を持たせていたのが功を奏す。
アプール、ピエール の2人だけ外に出し、対処。
だが、反省点が2つ。
1.直前のミニデーモンの作戦替えが頭から飛んでしまい、1ターン目に受動的爆弾アプール。
幸いタイムロスするだけで済んだが、即死が1匹もいなかったらピエールが倒されていたかも。あぶねえ。
2.ビアンカのレベルが2つ上がってしまった。タイムロス。ここは、ビアンカを出して一度死んでいただいた方が良い。
というより、ビアンカに(メガンテのうでわ)を持たせて受動的爆弾ビアンカが一石二鳥か(鬼
(せかいじゅのは)の消耗が防げて一石三鳥という見方もある。景品交換によるけど。
さらに、はぐれメタルを倒す可能性を考えると一石四鳥という見方もある。経験値戦略によるけど。
ピエールの後攻が安定すればいいんだが、あと地味に(みずのリング)の耐性とかで生き残ったりするから厄介だったはず。
追記:前文、(みずのリング)では炎は軽減されません。メイジキメラのギラとかの話です。混乱を招く記述ですみません。
・・・そうか!(メガンテのうでわ)と交換して外せば一手で済むのか!(ひどい
ピエール後攻も、(すばやさのたね)カットしたからいけるかも。もういちどピエールと炎の戦士の素早さを調べてみよう。
ちなみに、この「花嫁爆弾」戦術の初出は、赤ちゅんさんのはずです。やっぱりというか、さすがです。
【検討】グランバニア山の洞窟で、ビアンカに(メガンテのうでわ)を持たせて炎の戦士に備える。
3:00:28 グランバニア到着 吹吹吹吹吹 倒すとビアンカ2つレベルアップするんですね
■カンダタ戦で、最後尾のスラりんが打撃で100超のダメージを受けて死亡。
ここまでは良いのだが、蘇生をピエールが行ってしまったのがありえない。
攻撃力が低いアプールが蘇生すべき。カジノ非使用のときの直観が悪い方に出た形だ。
・・・と、これが正解に思えるが、そもそも蘇生する必要がない。レベルアップロスを避けるため戦後に蘇生で十分。
今回は、(メタルキングのけん)が3本とれており、スラりんも装備していたので色気が出てしまった。
スクルトを1回撃てただけで仕事はしたという認識で良い。アプールに(やくそう)を持たせる手間も省けているから。
・あと、この戦闘の前に四人目に(せかいじゅのは)を持たせていたが必要ない。
モンスターじいさんに預ける時も気をメッセージロス回避に手間がかかるし。
・(せかいじゅのは)は、その後のアイテム管理の邪魔にしかならないから、最小限しか持たせないべき。
でもカンダタ戦って本当に運が悪いと最小限でも10枚で足りないんじゃないかと。それはもう知らん。
キメーラ戦後とジャミ戦まで見据えて、ここでは、主人公1、ピエール2、アプール1 でいいかな。
3:24:26 ジャミ撃破 スラりんを上手く扱わないと逆に遅れる。
ただ、安全面ではいたほうが良い。あと、メタスラを仕留めたのはスラりんのキラーピアス
カジノチャンス1チャンス2、チャンス3 すごろく5回目、
アプール数戦、メタスラ サンタ1、神1 ピエール4分
・海の神殿 逃げても大丈夫な編成が多い
・今回のプレイから、★男の子として進行。死んで経験値が入らないリスクよりも、すばやさを生かしたスピードを重視。
道中で1回くらい殺されて撃破しても、経験値は足らせるという余裕もある。
・地下遺跡の洞窟で、間違ってグレイトマムー×2を倒してしまう。こんなの相手にしている時間はない。
・途中からグレイトマムー×4が4連続で出現。経験値効率は悪くないが、途中から気持ち悪くなってきた。
4:02:17 機関車始動 男の子Lv12
■ボブルの塔ではゴールデンゴーレムを含む編成ばかりで焦る。
このへんから、ミスも多発する。ここだけ詳しく調べてみよう。編成と敵行動とミス。
略称についてはモンスターの略称をご参照ください。だいたいわかりそうな気もしますけど。
地上:
金金 打3 バギクロス 男の子HP1に 【ミス】この時点でアプールに(ほしふるうでわ)渡し忘れていた
金金 打3 バギクロス 【ミス】アプールが先行で(ほしふるうでわ)を使用。アホか。アイテム欄ズレに対応できてない
頭/金/龍
龍龍 打2 打2
金/龍/戦 防御 打4 打1
金/龍龍
頭/金/戦
地下:
○龍/龍 打2 爆弾アプール アプール生存 本来狩りたくないのだが危機感が出てきていた
○龍龍龍 不意打ち:打2 炎 打2 主人公死亡 爆弾アプール 主人公・アプール死亡
岩/金/龍 打3 打1
ゴンズ 男の子Lv13 ほかLv17 予定より大体1レベル低いが、タイム的に急いでいつも通りやったら主人公1回死亡
○龍/龍/造 打1 打4 打1 炎 爆弾アプール アプール生存 【ミス】アプールが命大事のまま 2ターン目に爆弾
ここで男の子Lv16に到達。
にしてもミスがひどすぎる。全滅してもおかしくないレベルです。このへんからプレイの質が本当に悪い。
■ゲマ1 現在ならびかたは、ピ主男ア 序盤の防御からそのまま戦闘が進められるから。
ただ、ビデオでダメージを見ていたら、スクルト5回入った段階で、主⇔男 の入れ替えをしたほうがいいかも。
男の子が後攻回復をする関係で、死なれるとその直後のターンが危ないと思い後ろにおいていた。
困るのは、炎+単体攻撃での死亡なのだが、炎+打撃では死なず、炎+メラゾーマの確率は並び順に関係しないはず。
こうなると、(ファイトいっぱつ)がかかっている分、主人公を後ろにおくべき。
打撃ダメージが結構違う。主人公は打撃2発で死ぬ。(てっかめん)を男の子に渡してるからか?
ていうか、思い切って男の子が先頭なのか?さすがにピエールは先頭だと思うけど。
ちょっとやってみようこれは。
【検討】ゲマ1戦での並び順 男の子をどこにおくべきか。
【検討】3個目の(てっかめん)の購入の調整。ルラフェンで3個まとめて買えないか?オラクルベリーの(鉄兜)を買わない、または、そもそも防具屋に寄らない調整もありえる。
4:35:26 ゲマ1撃破 つえー
・イブールは、話にならないコマンドミスがいくつか。そこを咎められず、痛恨とイオナズンが多かったので早いだけ。
ただ、現戦術だと、イオナズンがくると早いのかは微妙。それでもドラゴン化のエフェクトがない分は早いのかな。
痛恨は、間違いなく来れば来ただけ早くなるのでありがたい。行動表は下の方にアップしておきます。
4:56:42 イブール撃破
すでに袋の(せかいじゅのは)は尽きた。ボブル地下でミスと襲い掛かりで余計に消費した分と、ゲマ1の序盤。
・ブオーン 【ミス】(ファイトいっぱつ)をピエール・アプールに持たせ忘れ
主人公だけが持っていたのでなんとかなったけど。序盤手が空いてひどい。もっと手早く倒せなきゃだめだ。
・魔界では、泡/メメメメメ 的な編成を2回も見る。いいから今は。ていうか倒せる手段がないし。
5:25:23 ゲマ2撃破 強い!
・メタルキングもちゃんと出た。サンチョひとりだして全体逃げ。成功してほっとする。
・ヘルバトラーは即死/体当 ライデイン打撃打撃で1ターン撃破 よろしい
・最終戦前、残存する(せかいじゅのは)は6個。これを男の子3、アプール3と分配。
カジノ技使用を始めたころには、まさかこんな分配になるとは思いもしなかった。
・(エルフののみぐすり)は7個もあった。3個あればいいから、4個あまってる。どこで浮いたんだ?再計算必要ぽい
5:50:54 変身後撃破 12:50もかかった 特攻のタイミング間違えたのも影響
いちおうエンディングもやるか。
ボブル地下までは集中できていたんだけどなあ。その後が色々よくない。
少し方針を変えよう。戦略がどうこうじゃなくて、練習が必要そうだ。
6:07:36 TheEnd 羽ペン消滅
さて、盛大に反省会でもするか。ビデオ見ながら。
ゲマ1 死亡者 打3 炎 男 炎 メ4 ア メ3 マ 打2 打2 打1 メ4 打3 打2 打2 主 メ2 マ 打1 メ2 打2 打3 メ4 メ1 炎 マ メ1 炎 炎 打4 ア 打1 打3 打1 イブール 輝 1 イ マ 1 イ マ 3 イ マ 3 波 輝 1 イ 輝 3 イ マ 防 イ マ 2 イ 輝 防 イ 輝 1 波 マ 2 イ マ 1 波 マ 防 イ マ 4 イ ブオーン 死亡 ス 打3 ス 打2 炎 ス ル 炎 稲 ス 炎 ス 打2 打4 ス 炎 打3 ス ル 打2 稲 打4 ス ア以降蘇生させず 打1/3 打3/3 ゲマ2 死亡 マヒ 焼 焼 打1 打4 メ4 主 輝 焼 輝 ピ 打1 打1 メ4 メ4 打2 炎 輝 メ2 輝 焼 ア以降マヒ解かず馬車 炎 打3 打3 打3 焼 打3 メ1 打1 メ3 輝 メ2 打2 炎 焼 メ1 打2 輝 打3 メ1 炎 焼 打2 変身前 輝 官 輝 打3 打1 打2 官 輝 ザ 打3 メ1 輝 打2 輝 メ1 輝 打1 輝 波 輝 メ3 輝 変身後 1回 2回 30 31 行動数 死亡者 1 打2 1 イ 2 ル 炎 1 波 1 マ 1 炎 1 イ 2 マ 炎 2 波 ル 1 炎 2 イ マ 2 打1 イ 2 ル 打3 2 波 ル 2 炎 イ 2 ル 打1 ピ 2 イ マ 2 炎 波 1 ル 2 波 ル 1 炎 1 波 2 ル 波 2 打3 メ3 主 1 ル 2 メ2 打2 ピ 1 メ3 1 打2 2 波 ル 2 炎 波 1 打3 2 炎 波 1 ル 2 波 ル 2 炎 ル 2 波 痛3 2 メ1 波 1 炎 1 メ2 1 イ 1 痛1 1 ル 1 波 1 炎 1 メ3 2 波 痛1 1 メ1 2 波 炎 1 ル 1 波 2 痛2 ル 1 イ 1 炎 2 メ1 波 1 炎 2 ル イ 1 痛2 ピ 2 メ2 イ 2 痛1 メ2 2 波 炎 2 ル イ
6:10:57のプレイレポートの「参考文献と謝辞」をご覧ください。追加分のみを以下に示します。
○プレイヤー (敬称略)
◆ すごろく場「よろず屋」到達率@オラクルベリー (右弐 2011.11.23)
オラクルベリーのカジノ地下にある「すごろく場」で、「よろず屋」のマスに止まれる確率を計算したものです。
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