DQ5プレイメモ6
作成日:2006.03.20
右弐
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■このメモについて
これは、「プレイステーション2版ドラゴンクエスト5」の短時間攻略プレイ記録です。
2006.03.18の日記に掲載していたものを移転したものです。
RTA(リアルタイムアタック)プレイについてのメモなので、ゲームについてのある程度の知識がない方には意味不明と思われます。
ネタバレを含みます。特に未プレイの方はご注意ください。
■結果と通過タイム
結果:7:02:35 ゲーム内時間:6:39
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0:00:00 | 電源投入 |
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0:32:01 | 親分ゴースト撃破 |
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0:51:33 | 雪の女王撃破 |
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1:11:36 | ゴールドオーブ粉砕 |
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1:39:39 | アプール捕獲 |
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1:55:01 | ピエール捕獲 |
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2:10:56 | にせたいこう撃破 |
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2:37:54 | サラボナ着 |
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2:46:39 | 溶岩原人撃破 |
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3:30:12 | グランバニア着 |
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3:57:22 | ジャミ撃破 |
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4:43:20 | マグマ噴出 |
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4:57:04 | 機関車始動 |
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5:12:18 | ゴールドオーブ設置 |
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5:32:22 | ゲマ1撃破 |
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5:46:06 | ブオーン撃破 |
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6:02:19 | イブール撃破 |
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6:22:34 | ゲマ2撃破 |
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6:34:16 | ミルドラース1撃破 |
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6:45:55 | ミルドラース2撃破 |
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7:02:35 | The End羽ペン消滅 |
■プレイ中のメモ
*今回はプレイ中に通過タイム等の簡単なメモを逐次アップして、簡易自己実況を行っていました。
*そのテキストはこちらです。
通過タイムとひとりごと(予定) 開始予定0:00
開始前
23:30 おとなしく0時から開始にします。だれか一緒にやりませんか?
現在ギョーザなど食べて力を蓄えとります。賞味期限を23時間30分過ぎてた(ぉぃ
シャワーを浴びてきた。
0:00:00 電源投入
スタート!
目標はズバリ、チャートのバグだし!
・・・じゃつまんないから、「チャートのバグだししつつ、7時間切り」という史上初の快挙(?)に挑みます。
甲板中央35秒待機中・・・。
すごいよ。力4,4アップ、2戦計103Gでやくそうドロップ!!
0:08:1?サンタローズ着
洞窟で全滅!どうしよ・・。
0:15:40?アルカパ着
実は、新戦略の、サンタローズの力の種使用というのをやってたので、96Gしかない
主人公防具なしで突っ込みます
0:32:01親分ゴースト撃破
マヌーサをうまく使って撃破
よく勝てるな・・・我ながら
旅人の服を買いなおし。
こんなんじゃ、チャートのバグだしにならないんだけど。笑
0:51:33雪の女王撃破
ルカナンなし、ベラが終盤きあいため打撃で42ダメージで死ぬも、なんとか撃破!
結構タイム良いんだけど。どうなってるの?
キメラの翼つかうときに間違えてやくそうつかった・・。
皮のたてが無いから、装備品が3個なの忘れて、戦闘中にやくそう1個残っているのに気付かなかった・・。
アイテム欄はほとんど目で見てないもんな。
ちなみにサンタローズで使った力の種は+3でした。
0:57:14ラインハット着
力の種ここまで3,2,2、
Lv8で力40!
ゲマ3ターン撃破!
3分お休み・・。
RTAしながら洗濯物干そうと思っていたんだけど、自己実況してたらそんなことするひま無いじゃん!しまった。。。
1:11:36ゴールドオーブ粉砕
少年時代終了
ムチ男撃破。ヘンリー生存
たる休憩・・・。ドライヤーで髪をかわかす
アルカパにつく前に全滅。まじかよ。
1:39:39アプール捕獲
3か4かいめツモ、そう戦闘20回以上
ドラきち間違って捕獲
メタすら0.きつい
1:50:39関所でトムを殴打
1:55:01ピエール捕獲
いっぱつツモ!
MP足りなくなったら、わざと主人公神のとうで殺すのありだな。
自動復活のMP回復狙い。・・・今回は事故で死んだんだけど。
2:10:56にせたいこう撃破
2:25:07ルラムーン草投入
ん?なんかこの区間やたら遅いぞ・・・
2:37:54サラボナ着
2:46:39溶岩原人撃破
主人公が死んでしまった・・・
自殺ルーラと、復活、リレミトまでの余剰戦闘2,3回として2分くらいロス?
3:02:19結婚相手決定
ふいー。結婚式休憩3分半ですよ。
うーん。やっぱ主人公に一個命の木の実使っとかないと、雪の女王だけじゃなくて、溶岩原人まで響くなあ。
今回は主人公Lv13でHP100。火炎×2で死ぬ確率が劇的に変わってくる。
ただ、レックスのHPが足りなくなってポートセルミに行くのは微妙・・・。
ちなみに、調査によると、レックスLv27、命の木の実4個でHP216到達率はほぼ5割となってます。
・・・しまった。調子に乗ってテキスト書いてトイレ行きそびれた・・・。
3:14:39ネッドの宿屋着
3:22:15チゾット着
3:30:12グランバニア着
今、なぜか注目されている区間タイム
少し集中して進めます。
3:41:34カンダタ撃破
3:57:22ジャミ撃破
休憩しますー。
はぐれメタル2匹狩りますので、運によっては7時間切れるかも。
さすがに6時間50分が限界だと思うけど。
?エルヘブン着
4:30:??はぐメタ1匹目
4:34:40?2匹目撃破!
4:43:20マグマ噴出
4:57:04機関車始動
4:57:4?天空城着
最後の休憩〜
なんかいいペース。はぐれメタル運はまあまあ良いほうだ。
5:12:18ゴールドオーブ設置
5:24:43ゴンズ撃破
5:32:22ゲマ1撃破
ブオーン待ち時間・・・。
5:46:06ブオーン撃破
5:53:23ラマダ撃破
6:02:19イブール撃破
イオラは無駄うちしないほうが良い。とくに防御の可能性のあるターンは。
波動が多すぎ。
?ジャハンナ着
6:22:34ゲマ2撃破
マヒ0! エルフ5個の効果
うーん、7時間は厳しい
6:34:16ミルドラース1撃破
2ターン目にキラーマシン
しかし、仲間よびはその一回だけだった。
7時間きれるかも
6:45:55ミルドラース2撃破
残念!痛恨地獄で最終死者が鬼のように出た。
レックスMP0、タバサMP5まで追い込まれるものの撃破。
レックス以外は215超えず。これも痛かった。
世界樹消費は、ゲマ1で1個、変身後第3段階で1個、1個残り
6:54:31エンディング開始(グランバニア王室に入った瞬間)
7:02:35The End羽ペン消滅 ゲーム内時間6:39
■プレイを終えて
感想、考察、反省: 手短に
久々に一発勝負でやったわりにはこんなものかなという感じ。
何気に自分の一発勝負RTAでは最速タイムです。笑。
いきなりサンタローズの洞窟で死んだときは焦った。
洞窟から出るまでに、宝箱50Gを含めて171G以上にできそうであれば(力の種)を使うというのが今回用意した戦略分岐。
サンタローズ着で115Gもあったので、余裕と思い、いきなり地下室へ取りに行って使用。
ここで力+3、さらにLvアップの際も+4、+4だったので、通常に比べて力が5も高い状態でサンタローズの洞窟へ。
ドラキー一撃、おおきづちに12ダメージとか。
力の種使用だと、普通より倒せる敵の組み合わせが増える効果があるので、100Gくらいでサンタローズ入りした場合は積極的に使っていっても良いと思われる。
ただし、+1の場合もある。道中のLvアップで力+2が出ている場合はどうするか。
力が高い場合に、より高くするときにメリットが大きい。
一角ウサギ2匹にHP14で遭遇して、3逃げ失敗で死んだのは残念。
いつもの感覚で逃げてしまったが、実はこの前に主人公がLv4に上がっていたので、戦っても勝てる(一撃で倒せる)可能性もあった。
先行できる可能性も上がっている。
逃げるなら、守りの種を使っている通常よりも分が悪い。戦うべき。
このへんの臨機応変さに問題。初めてやる戦略だからしょうがないのだが。
G補填のため、アルカパで防具をすべて売ってその後進んだが、案外進めるものだ。
レヌールでも、力が高いとかなり安定する。攻撃は最大の防御。
Lv4,3で、ゴースト×2、ナイトウイプス×3に遭遇したが、撃破できた。
2回目のブーメランで、2匹目のナイトウイプスまで倒せたのが大きい。
親分ゴーストまでは、たぶん自己最速のタイムでなぜか撃破。
力が高いと雑魚戦が早い。
防具がないとかなり危ないが、最速は力の種使用戦略の気もしてくる。
ビアンカMP17。マヌーサを撃って、メラが少なくなっても、Lv5主人公の打撃で10とか普通に出るので全く問題なし。
ちなみにLv5でも最悪のときは4〜6ダメージとかある。序盤はえらい差が出る。
最終、主人公の力は110だった。
ミルドラース戦でも100〜110ダメージを連発。
最後までこの力の種の効果は効いてくることを考えると、主人公の打撃力に頼る現戦略ではなるべく使うべきか。
買い物は、アルカパで旅人の服を買いなおした影響で、毛皮のフードが買えず、皮の腰巻きに変更。
ゴールドオーブ粉砕までもたぶん自己ベストか、それに近いタイムで通過。
どうなってるんだかよくわかなかった。
アルカパに着くまでのエンカウントが爆裂しており、4エンカウント目で全滅。
ここでは、ピッキ−2、おばけきのこ2、うち1匹眠りというのが出現したのだが、ここでヘンリーの攻撃対象をおばけきのこにしてしまった。
ここは1ターン目で敵の数を減らすのが最優先だから、ピッキ−を選択が正解だったように思う。
右側のグループは1ターン目に倒せない。
勘がにぶっている。
2ターン目の甘い息一発で2人とも眠り、以降コマンド入力できず全滅。
オラクルベリーへ。痛すぎる。教会復活で再出発なので、ここで3分はロスしている。
アプールもなかなか起きない。集中力が切れて、間違えてドラきちを仲間に加えてしまった。
しかたないので、ルラフェン付近での雑魚戦に、チェーンクロスを装備させて参加させたところ、結構使える。
マッシュ・ニトロはおきれば確実に戦力になると思っていたが、ドラきちも案外使えるかもしれない。
溶岩原人でラリホーを撃ちたいが、MPが低すぎるのが痛いが。
今回の幼年時代通過タイムならば、アプール捕獲までに10分近く縮められる可能性もあった。
メタスラ狩れず→ピエール一発ツモ→神の塔でもメタスラ狩れず
という、一発ツモをあまり喜べないパターンに陥る。
にせたいこう撃破で自己記録から10分遅れ。順当なところか。
結局、青年時代前半にメタスラは狩れず。
地道にで主人公Lv13+2242EXPをクリアしたのに、溶岩原人で火炎の息×2で高めのダメージが出て主人公死亡。
これは痛かった。MAX100HPから一気に死亡。
自殺ルーラに備えて、ピエール以外死亡でピエールも瀕死という状態で撃破。
たぶんこれが正解。アプールは残してもよいかもしれない。
死んでもよい、という戦い方をすると、溶岩原人のような運により破壊力が大幅に変わってくる敵は早く倒せることに気付く。
シグさん流では溶岩原人を1分ちょっとで撃破していることの意味が、実感としてわかった。
その後は普通。
今流行の、グランバニア到着〜ジャミ撃破、の区間タイムは27:10。
小さなメダル回収、命の木の実回収、奇跡の剣交換、デモンズタワーのメガンテの腕輪、世界樹の葉の回収etcをやっていて、このタイムは早いのか遅いのか。
結局よくわからず。
今回のジャミ戦では、青年時代後半のことを考えてピエール以外のキャラも生き残らせて経験値を得られるように主人公に回復をさせていたら、うまくいって、主人公、アプール生存で撃破。
ただし、全体攻撃の時間、回復の時間、メラミの反射効率を考えると、ピエールひとりのほうがトータルで見ても早いかも。
大体、ピエール以外は確実に生き残れるようにはできない。勝率を下げれば別だが。
はぐれメタル狩り。
1匹目が遅かった。2匹目は早かったが。
ここは10分近く縮む可能性もあるが、現実的に期待していいのは5分程度か。
自己記録のときの運も、さらに5分縮む可能性は残っていた。
ここは運だからしょうがない。
ボブルの塔は、敵の撃破逃亡の選択が難しい。
アンクルホーン、メガザルロックが微妙。
相変わらずゲマ1はメラゾーマの嵐。
今回は、メラ耐性防具(マジックシールド)(水の羽衣)を導入してみた。
これやっぱりかなり良い。
はぐれメタルを倒す→Lvが早期に上がる→知力の兜購入をあとに回しても大丈夫→マジックシールドを残しやすい
という流れなので、はぐれメタル狩りとの相性が良く、できれば採用すべき。
それ以降はとくになし。
ジャミ撃破時点では、7時間を切れるペースだったのだが、練習不足から後半のボス戦ラッシュで少しずつ遅れていき、目標に届かなかったのは残念。
しかも、途中からチャートほとんど見ずにプレイしていたので、チャートのバグ出しがほとんどできていないという事実が。
うーん。こまった困った。
そんなわけで、久々のRTAを終えたわけですが感想として浮かぶのは、やっぱりこのゲームのRTAは面白いということ。途中でやめたいという気がぜんぜん起きなかった。
あと、コマンド入力を手が覚えていることにかなりびっくり・・・。
少し練習して感覚を思い出せば、展開次第で6時間40分は狙えるなと思いました。
・・・いつやるかはお約束できませんけれど(笑)
今回プレイで若干改善ポイントが浮かんできたので、少し手直しして、できれば抜かれる前に記録を伸ばしておきたいものです。
というわけで、眠いので今回はこのへんで。ここまで読んでいただいてありがとです。おやすみなさい。
2006.03.19 8:10 右弐
■終盤ボス行動
◆ゲマ1
*数字は攻撃の対象となったキャラの並び順
マ
メ2、炎
メ2、メ3
メ4、炎
メ1
メ4
メ1、メ1
マ、炎
打1
炎、打2
打1、メ4
打2
炎、メ3
打3、打1
打1、メ3
打3
マ、打2
所要2分50秒くらい
◇考察
途中まではメラゾーマばっか、そこからは打撃が多い
スイッチが切り替わったかのよう。
2つの確率テーブルが、ある確率で遷移するモデル?
テーブル1:メラゾーマ60%、炎15%、マホカンタ15%、遷移10%
テーブル2:メラゾーマ15%、炎20%、マホカンタ15%、打撃40%、遷移10%
とかそんな感じのルーチン仮説が有力か。
◆イブール
輝、防、波、
マ、防、波、
マ、防、波、
輝、防、イ、
マ、痛、イ、
輝、防、波、
マ、痛、波、
輝、痛、波、
マ、防、波、
輝、防、イ、
所要5分01秒
*痛恨の攻撃対象をメモり忘れました。
◇考察
波動は7/10、防御も7/10
それぞれが極端に多かったわけではないが、これが両方多いのはタイム的に響いた。
かなりダメージ効率は落ちる。よく5分とかで倒せたな・・・。
◆ミルドラース1
輝、キ、
輝、打4、
輝、波、
輝、メ1、
輝、メ3、
輝、打1、
輝、メ3、
輝、波、
輝
所要3分25秒
◆ミルドラース2
打3、マ
打2
波、ル
炎、波
ル、炎
波
ル
打3
波
ル
炎、イ
マ
炎
波
ル
打2
イ
ル、炎
波
打1
メ1、打2
波、ル
メ1
打2、炎
波、ル
波、打4
炎
波
打2
炎、波
打2、炎
メ2、波
痛4、ル
波
痛2、メ3
波、痛1
メ1
波
痛3、ル
波、痛3
ル
波
痛1
メ2
波
炎
メ3、イ
痛1
ル
波、炎
ル
痛1、メ2
所要時間10分44秒
◇考察
2回行動が少なかったようだが、行動選択はかなり鬼。
第1段階でイオナズンが2回はいただけない。波動とイオナズンではダメージ効率が相当違う。
第3段階がさらにステキ。
痛恨と波動の選択が開始から6連続。痛恨では当然のようにもれなく死亡していく。
結局、第3段階通算で、痛恨8/10、波動8/10ってすごいんだけど。
ちなみに最後のイオナズンは生存者3名+マホカンタ状態で飛ばされています。
あらためて見ると、こんなんでよく倒せたな・・・。よく削り切れたものです。
(後日訂正:第3段階への移行タイミングを間違えていましたので、訂正しました。ご指摘ありがとうございます>赤ちゅんさん)