本当なら、次はシステム面〜新要素とゲームバランス〜を書く順番なのですが、すでに初回プレイ時にどう感じたかを忘れてしまいました・・・。
それに加え、これまでコンテンツ作成の原動力となっていた初回プレイの興奮と勢いも、かなり薄れてきてしまったので、とりあえず2周目プレイをするための準備を早急に整え、プレイに入ります。
↓はメモです。殴り書きに近いので強い興味のある人だけどうぞ。(ナナメ読みを強く推奨)
------------------------------------------------------ 調査プレイ。 クリアしてからでも調査できるようなものは省く方針で。 プレイ時間の短縮には関係ない極端なフラグ調査とかはやらない。 「カギ調査のためにカギを入手しないで進む」とかもやらない。 キャラ強さ関連 <完備>Lvアップキャラ成長ステータスを記録する準備。必要経験値。Lv40まで。 <完備>スキルポイントと称号と覚える特技。ランク9まで。 <結論>種の能力上昇値のログ。キャラ、Lv、すでに持っているステータスと独立か調査(リセット前) <適宜>スカウトモンスターの強さを記録する準備。キャラLvと強さの関係を記録。 世界とアイテム <完備>フィールドのエリア区分→マッピング <完備>マップ上に、取得アイテム(カギとの関連)と、スカウトモンスターを記録する <平行>アイテムリストを初回データで作成→ 進行順の有限・無限個入手場所を書き込めるように→ 進行順に入手情報を書き込む、錬金可能かも 有限個入手場所は、マップ上に記録していき、無限個入手場所はあとから調べられるから、 まとめるのは後回しでよい。 錬金2個のときのセーブデータは残す ゲーム進行やマッピングに飽きたら平行してやっていく。 錬金 <準備>レシピ、錬金次数、合成に必要な距離、材料が手に入る時期、 売値と買値、純利益、売値の変動、を記録する表を作成。 <準備>レシピ、錬金次数、を記入 <適宜>合成に必要な距離、材料が手に入る時期、売値と買値、純利益、売値の変動、を記入 ストーリー進行 <完備>フラグリスト(最短攻略チャート) <準備>ボスの戦闘の記録をとる準備、DQ5の記録用紙をテンションに対応したものに改良 <適宜>ボス、ボス以外の敵も記録をとる その他 <適宜>細かいのはどんどんファイルを作ってメモ。小さなメダル景品一覧、とか。 <適宜>プレイを終えるときには、カジノで博打→成功したら再セーブ <適宜>カジノ失敗後に種を使ってログをとる。 とくに、スキルの種のスキルポイント成長チェックは、4キャラ×5種=20もあるから。 -------------------------------------------
<準備>をさっさと済ませて、<完備><適宜>のメモを取っていく感じになります。
・・・え、なんで自分でデータ調査するかって?
それは・・・楽しいからです。それだけ(笑)。
「極限攻略データベース」(DQ8版はこちらです)
に出会うまでは、ネットの情報には信憑性がないと思っていて、すべて自分で調べる(or確認をとる)スタンスでしたが、極限は信憑性がものすごく高いので、基礎的な情報を自分で集める必要はほとんどなくなってきてます。
強いて理由をつければ、何が自分で気づいたことで、何が他人から得たことなのかを自分の中ではっきりしたいからでしょうか。その方が、なんらかのやりこみを達成したときにも、何が参考情報だったのかを明確にできますし。
・・・って、いつのまにかやりこむこと前提になってますね。
でも、あくまでのんびり進めたいと思います。次のドラクエまで4年はあることだし(笑) あ、でも6あたりのリメイク出そうだどうしよう・・。
最近は攻略することそのものよりも、攻略法の研究のほうが面白く感じてきてます。
ん?これだと違いがよくわからないな。
最終的にゲームをプレイして攻略を行うのは、自分の考えた攻略法が正しいことの裏づけをとりたいため、という感覚になりつつあるということです。
・・・さらにさらに。
ごく最近は「『攻略法の研究』の方法の研究」がより楽しいような気がしてます。・・わけわかんない文章表現ですね。僕も自分で書いてて何のことか良く分かりません(ぉぃ)。
うーん、RTAで具体例を挙げると、「早くするにはどうすればいいか」を考えるのではなく、「より早い方法に行き着くには、どういう方針で考えていけばいいのか」を考える方が楽しいということでしょうか・・・。
この観点から、DQ8でやったら面白そう、と今のところ考えていることがひとつあります。
錬金釜の登場により、アイテムに関する「情報」の種類が増え複雑になったので、これを見やすい(とりあえずRTAの研究に役立つような)方法でまとめてみたいです。
って、すでに誰かが開発してどこかにあるのかもしれませんが・・・。
もし面白そうなものができたら、アップしたいと思います。
でも2周目もストーリーにハマってしまい、調査も研究もできなかったりして・・・(笑)。
(2004.12.23)
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